3Dmax室内效果图从建模到后期处理的详细教程

首先进行3D的前期设置,具体设置如图。
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进行捕捉设置,如图。
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导入操作。
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导入CAD文件。
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导入过来的CAD文件,如图。
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进行冻结操作,把刚导入的CAD图进行冻结,这是为了不影响以后的建模。
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用线条命令把要画的部分描一遍,记住有节点的地方就要有点,还有一条线是封闭的,要进行焊接。
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用挤压命令把刚描边的线挤压2900厚。
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用鼠标右键把刚挤压的物体变为editable poly。
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进入面编辑面板,ctrl+a全选所有的面。
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把法线反转。
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进入面编辑面板,把模型外推拉门部位节点的两条线选择,按鼠标右键在选择的两条线中增加一条与其垂直的线。
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增加线条。
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把增加的线条移至Z轴的o点。
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把线条向Z轴往上移2400。
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进入面板编辑板,选中推拉门的部位。
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画挤压深度。
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挤压深度为-200,即向外挤压,挤压完后,再把所选的面删除。
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进入线编辑面板,把进阳台的门的两条线选取。
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按照上面讲过的方法在两条线的中间增加一条与其垂直的线条。
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同样把这条线移至Z轴的O点。
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向外挤压200,并把所有的面删除。
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选择拉门基点的两条线。
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操作如图。
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同样把入口门的基点两条线选中。
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操作如图。
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基本框架就建立完成了。
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现在讲一下材质。选择刚建立的基本框架并贴上IC1的材质,再进入物体进行修改面板中的面编辑,选中地面的这个面,再给它地面的材质。
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再把地面材质在物体修改面板里给其UVW贴图坐标。
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